SITTE Игра разработана в Западном институте наук о поведении, Ла-Холья, Калифорния. Цель игры — помочь участникам уяснить качественные и количественные последствия осуществляемых ими решений для развития города. Участники разделены на 5 команд, представляющих деловые группы, влияющие на развитие города (предприниматели, администрация, комиссия по озеленению города, ассоциация налогоплательщиков…). Эти группы общаются между собой при помощи письменных посланий или за круглым столом. В каждый период игры онлайн участники должны наилучшим образом использовать те «очки», которыми они располагают и которые говорят об их влиянии. Полученные результаты оцениваются при помощи показателей: социальная справедливость, эстетичность, прибыли, налоги. Игра используется для обучения и требует от 10 до 30 участников. Она предназначена для обучения и научных исследований. Для проведения игры требуется большое количество участников, а также ЭВМ. ThLLLHY — это адаптация CITY II, в которой сделано множество упрощений, для того чтобы можно было реализовать этот вариант на терминале, связанном с мощной ЭВМ. THE COMMUNITY RESPONSE GAME Игра разработана в 1967 г. М. Инбаром (М. Inbar) из Иерусалимского университета (The Hebrew University of Jerusalem), департамент общественных отношений Университета Джона Гопкинса в Балтиморе, и является производной от The Disaster game (1965). Она воспроизводит проблемы, возникающие перед обществом в результате стихийного бедствия. Позднее был разработан усовершенствованный вариант этой игры онлайн. Это ролевая игра, в которой изображается город, подвергшийся стихийному бедствию. Игра должна помочь участникам осознать проблемы, возникающие в результате стихийного бедствия, понять, как они должны действовать, чтобы способствовать восстановлению нормального положения, а также что следует предпринять, чтобы сбалансировать свои усилия. В большинстве случаев участники одобрительно высказываются об этом шедевре и признают ее педагогическую ценность. Игра рассчитана на семь-девять человек. В дидактических целях можно полагать, что игра закончена, если восстановлено нормальное положение. Однако ее можно закончить и раньше, например, через час. Для шедевра необходимы: план города, инструкция относительно роли, отведенной каждому участнику, специальные фишки.